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Francisco-Julián Martínez-Cano
Francisco-Julián Martínez-Cano
Profesor Dpto. CCSSyHH. Área de Comunicación Audiovisual y Publicidad. UMH
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Cited by
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Newsgames: Nuevas Tendencias en el Periodismo Ibérico.
FJM Cano
CEUR Workshop Proceedings (CEUR-WS.org) 1682, 159-169, 2016
132016
Las redes sociales de las organizaciones de marketing de destinos turísticos como posible fuente de eWOM
AM Martínez-Sala, R Cifuentes-Albeza, FJ Martínez-Cano
OberCom-Observatorio da Comunicação, 2018
122018
Series de ficción y Videojuegos: Transmediatización y'Gamificación'de los discursos audiovisuales contemporáneos
FJ Martínez Cano
Servicio de Publicaciones de la Universidad Rey Juan Carlos, 2016
122016
Videojuegos prosociales como espacio transicional lúdico para la paz: el caso de Reconstrucción
FJ Martínez-Cano, R Cifuentes-Albeza, BI Nicolás
Revista Latina de Comunicación Social, 1470-1487, 2019
82019
Interactivity in Fiction Series as Part of Its Transmedia Universe: The Case of Black Mirror: Bandersnatch
B Ivars-Nicolas, FJ Martinez-Cano
Narrative Transmedia, 2019
72019
Impresiones sobre Carne y Arena: práctica cinematográfica y realidad virtual
FJM Cano
Miguel Hernández Communication Journal, 161-190, 2018
72018
Narrative transmedia
B Peña-Acuña
BoD–Books on Demand, 2020
42020
Cine memoria. Intersecciones entre documental y ficción en la práctica cinematográfica latinoamericana contemporánea: estudio de caso de Roma
FJM Cano, BI Nicolás, ER Tormo
Fotocinema: revista científica de cine y fotografía, 111-136, 2020
42020
Nuevos paradigmas del cine y realidad virtual: aplicación de nuevas tecnologías de realidad virtual en videojuegos y cine
FJ Martinez-Cano
Videojuegos: desarrollo e industria creativa, 269-282, 2015
4*2015
Nuevos paradigmas del cine y realidad virtual: aplicación de nuevas tecnologías de realidad virtual en videojuegos y cine
FJ Martinez-Cano
Videojuegos: arte y narrativa audiovisual, 169-182, 2015
42015
Cine, videojuegos y realidad virtual: Estudio y prospectiva del medio audiovisual en la era digital
FJ Martínez-Cano
Universidad Miguel Hernández, 2016
32016
Cine, videojuegos y realidad virtual: estudio y prospectiva del medio audiovisual en la era digital
FJM Cano
Universidad Miguel Hernández, 2015
32015
Narrativa transmedia en el periodismo cinematográfico: los Premios Goya
MJ Martín, FJM Cano, BI Nicolás
Periodismo cultural en el siglo XXI, 53-68, 2021
22021
Volumetric filmmaking, new mediums and formats for digital audiovisual storytelling
FJ Martínez-Cano
AVANCA| CINEMA, 606-614, 2020
22020
Immersive experiences in 360 video for social youth engagement
B Ivars-Nicolás, FJ Martínez-Cano, J Cuadra-Martínez
Catalan Journal of Communication & Cultural Studies 12 (2), 225-237, 2020
22020
Ubicuidad dual: base para la efectividad del VRCinema como herramienta prosocial. Análisis de Hunger in LA y After Solitary
FJ Martínez-Cano, B Ivars-Nicolás, AM Martínez-Sala
Perspectivas de la comunicación 13 (1), 155-176, 2020
22020
La dirección y realización audiovisual de realidad virtual. Análisis de Queerskins: a Love Story, una aproximación al cine volumétrico
FJM Cano, ER Tormo
ASRI: Arte y sociedad. Revista de investigación, 111-125, 2020
22020
De dos orillas: imagen y experiencia en el turismo
RT Molero, C Milano
Pasos edita. Recuperado el 19, 2019
22019
Mobile Applications Accessibility: An Evaluation of the Local Portuguese Press
T Santos Gonçalves, B Ivars-Nicolás, FJ Martínez-Cano
Informatics 8 (3), 52, 2021
12021
En busca de narrativa inmersiva con la tecnología de vídeo 360
BI Nicolás, FJ Martínez-Cano
Sphera Publica 1 (20), 160-177, 2020
12020
The system can't perform the operation now. Try again later.
Articles 1–20