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Juan-Francisco Hernández-Pérez
Juan-Francisco Hernández-Pérez
Profesor de Comunicación UCAM
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Cited by
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Nuevos modelos de consumo audiovisual: los efectos del binge-watching sobre los jóvenes universitarios
JFH Pérez, MÁM Díaz
adComunica, 201-221, 2017
45*2017
Game perspective-taking effects on players' behavioral intention, attitudes, subjective norms, and self-efficacy to help immigrants: the case of “papers, please”
J Peña, JF Hernández Pérez, S Khan, ÁP Cano Gómez
Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking 21 (11), 687-693, 2018
192018
La transmisión de valores y responsabilidad social a partir de los videojuegos
JFH Pérez, ÁPC Gómez
Sphera Publica 1 (16), 114-131, 2016
172016
La influencia de los videojuegos en el proceso de adopción tecnológica: un estudio empírico en la Región de Murcia
JF Hernández Pérez
112015
Los videojuegos mejoran la sociabilidad y las" habilidades directivas
J Pérez
Recuperado el 9, 2005
112005
Game perspective-taking effects on willingness to help immigrants: A replication study with a Spanish sample
J Peña, JF Hernández Pérez
New Media & Society 22 (6), 944-958, 2020
62020
Diffusion of innovation: How the use of video games can increase the adoption of new technologies
JF Hernández, ÁP Cano Gómez, MC Parra Meroño
Sphera Publica 17 (1), 2017
32017
Taxonomía del videojuego: un planteamiento por géneros
JF Hernández Pérez, AP Cano Gómez, MC Parra Meroño
La Pantalla Insomne, 2149-2168, 2015
3*2015
Videojuegos y jugadores. Un estudio Delphi para su conceptualización.
JF Hernández, ÁP Cano, C Parra
LifePlay 6, 56-81, 2017
1*2017
New consumption models for audiovisual products: the effects of binge-watching on young university students
JF Hernández Pérez, MÁ Martínez Díaz
adComunica. Asociación para el desarrollo de la comunicación, 2020
2020
Mundos distópicos reconectados: análisis de caso del videojuego Death Stranding [Ponencia online]
JF Hernández-Pérez, S Albaladejo-Ortega
II Congreso interdisciplinar sobre literatura e imagen: Revisiting Dystopia …, 2020
2020
Prólogo Monográfico Cultura ludonarrativa: puntos de encuentro entre los medios tradicionales y los videojuegos
JFH Pérez, SSA Ortega
Miguel Hernández Communication Journal 11, 157-162, 2020
2020
Death stranding (Kojima productions, 2019), culmen de la cinemática cinematográfica
SA Ortega, JFH Pérez
Libro de Actas del X Congreso Universitario Internacional sobre Contenidos …, 2020
2020
Turismo inducido a través de experiencias videolúdicas: del viajante virtural al visitante-jugador
JFH Pérez, SA Ortega
Contenidos audiovisuales, narrativas y alfabetización mediática, 615-629, 2019
2019
Capítulo II. Videojuegos: Entre la narración y la interacción. Propuesta de una metodología de análisis de la agency y la interactividad
SA Ortega, JFH Pérez
Game & play: La cultura del juego digital, 23-35, 2018
2018
Game & Play: La cultura del juego digital
M Mora Cantallops, S Albaladejo Ortega, JF Hernández Pérez, ...
Ediciones Egregius, 2018
2018
Videojuegos: entre la narración y la interacción. Propuesta de una metodología de análisis de la agency y la interactividad
S Albaladejo Ortega, JF Hernández-Pérez
Ediciones Egregius, 2018
2018
La conversión digital en la recepción de la televisión hertziana en la Región de Murcia (2009)
I Sarabia Andúgar, J Sánchez Martínez, ÁP Cano Gómez, ...
2015
Nuevos modelos de consumo audiovisual: los efectos del binge-watching sobre los jóvenes universitarios New consumption models for audiovisual products: the effects of binge …
JFH Pérez, MÁM Díaz
VIDEOJUEGOS: ENTRE LA NARRACIÓN Y LA INTERACCIÓN. PROPUESTA DE UNA METODOLOGÍA DE ANÁLISIS DE LA AGENCYY LA INTERACTIVIDAD
SA Ortega, JFH Pérez
Game & Play: La cultura del juego digital, 0
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